| WORLD OF
WARCRAFT (2004)
Med
over 7 millioner spillere over hele verden (ultimo 2006) er World of
Warcraft (WoW) fra Blizzard Entertainment det største massively
multiplayer online roleplaying game (MMORPG) til dato. Det er dermed et
spil som har gjort genren populær blandt personer som ikke tidligere har
været interesseret i computerspil generelt eller MMORPGs specifikt.
Til trods for at
spillet på mange områder kopierer tidligere MMORPGs, er WoW
bemærkelsesværdigt i kraft af at det er en yderst velafstemt og
perfektioneret udgave af hvad genren hidtil har fremvist.
Et intuitivt
gameplay som følger både spilleren og karakterens udvikling er et af
elementerne som gør WoW attraktivt. Hertil kommer et ganske varieret
spilindhold.
Spillet er blandt andet baseret på karakterens udvikling via et
tutorial-agtigt opgavesystem, hvor man ved at følge de tilgængelige
opgaver (quests) får våben og udstyr som passer til spilfigurens
aktuelle niveau (level).
Samtidig er
spillet baseret på hastig karakterudvikling, så man relativt hurtigt når
det højeste niveau. På dette højeste niveau baserer spillet sig på en
anden type indhold og udfordringer end dem man møder tidligere i spillet. |