WORLD OF WARCRAFT (2004)

Med over 7 millioner spillere over hele verden (ultimo 2006) er World of Warcraft (WoW) fra Blizzard Entertainment det største massively multiplayer online roleplaying game (MMORPG) til dato. Det er dermed et spil som har gjort genren populær blandt personer som ikke tidligere har været interesseret i computerspil generelt eller MMORPGs specifikt.

Til trods for at spillet på mange områder kopierer tidligere MMORPGs, er WoW bemærkelsesværdigt i kraft af at det er en yderst velafstemt og perfektioneret udgave af hvad genren hidtil har fremvist.

Et intuitivt gameplay som følger både spilleren og karakterens udvikling er et af elementerne som gør WoW attraktivt. Hertil kommer et ganske varieret spilindhold.

Spillet er blandt andet baseret på karakterens udvikling via et tutorial-agtigt opgavesystem, hvor man ved at følge de tilgængelige opgaver (quests) får våben og udstyr som passer til spilfigurens aktuelle niveau (level).

Samtidig er spillet baseret på hastig karakterudvikling, så man relativt hurtigt når det højeste niveau. På dette højeste niveau baserer spillet sig på en anden type indhold og udfordringer end dem man møder tidligere i spillet.