| SIMCITY (1989)
Will
Wrights SimCity (Maxis) fra 1989 var epokegørende.
Ikke i kraft af
spillets åbne struktur, hvor succeskriterierne langt hen ad vejen var
lagt i hænderne på spilleren, men i kraft af spillets enorme
popularitet, dets appel til nye målgrupper og bidrag til en opfattelse
af computerspil som noget der kunne have et seriøst sigte.
SimCity-spilleren indtager rollen som en art borgmester for en netop
grundlagt by. Langsomt befolkes byen, og spilleren må sørge for at
udbygningen tager fornuftige former, der tager højde for forurening,
kriminalitet og fremtidige generationers velfærd. Dette gøres ved at
udstykke "zoner" til enten beboelse, industri eller særlige
bygningstyper som politistationer eller stadions samt ved at fastsætte
variabler så som byens skatteprocent.
Borgere som – samlet set - finder spillerens valg tilfredsstillende,
reagerer positivt ved at formere sig (eller flytte til byen) mens
utilfredse bysbørn fraflytter byen eller manifesterer deres vrede på
andre måder. Således bliver spillet hurtigt komplekst idet ethvert
valg medfører konsekvenser på forskellige fronter og kan have meget
langsigtede virkninger på spillerens fremtidige muligheder.
SimCity er således ofte blevet fremhævet som eksempel på et særligt
lærerigt spil. Spilleren kan, har nogle ment, her få en oplevelse af
komplekse sociale sammenhænge og en forståelse for hvordan overordnede
valg har konkrete konsekvenser. Dette har selvsagt også givet
anledning til nogen kritik, idet spillet naturligvis bygger på en
særlig model for samfundsudvikling som man kan være uenig i (for
eksempel virker spillets "påstand" om at skatteprocent over ca. 20%
stort set aldrig kan accepteres noget påfaldende i en dansk kontekst).
Det oprindelige SimCity har til dato fået tre direkte efterfølgere
(det seneste var SimCity 4 fra 2003), samt en række spin-offs fra den
samme spiludvikler (Maxis), fx SimLife (1992), SimHealth (1994) og
SimIsle (1995). De mere indirekte efterkommere i The Sims-serien
(Maxis 2000-) har dog overtaget føringen målt på berømmelse og
designmæssig udvikling. En anden indirekte efterkommer fra Will Wright
og Maxis’ hånd er det endnu ikke udgivne evolutions-simulationsspil
Spore (Maxis 2007). |