| MYST (1993)
Som
et af de mest solgte computerspil gennem tiderne har Myst (og de
efterfølgende single-playerspil i serien: Riven (Cyan 1997), Exile (Ubisoft
2001), Revelation (Ubisoft 2004) og End of Ages (Ubisoft 2005))
indtaget en unik position på spilmarkedet med sin stædige insisteren
på at spil kan fortælle endda meget komplekse historier og rumme et
tilsvarende komplekst univers som samtidigt navigeres ved hjælp af et
meget simpelt og intuitivt point-and-click interface.
Spillet, der blev
skabt af Cyan i 1993, udnyttede det dengang nyudviklede CD-ROM-format og
satte nye standarder for avanceret grafik såvel som anvendelse af lyd,
som en væsentlig del af selve gameplayet og de mange endda meget
komplicerede gåder som er spillets centrale element.
Med sin opbygning
som grafisk hypertekst indbyder Myst-spillene til en rolig, nærmest
meditativ spilmodus, hvor udforskning af de forskellige Myst-verdeners
kodede geografi og arkitektur fordrer langsomhed og tålmodighed. Som
sådan fremstod Myst med dets nærmest statiske spilunivers som den
diametrale modsætning til realtime actionspillenes adrenalinpumpede og
handlingsmættede gameplay og anvendelse af 3D-simulationer (som fx det
samtidige
Doom (id Software 1992)), et særkende som de senere spil i serien
har bibeholdt, om end der er sket navigationsmæssige såvel som
animationsmæssige forbedringer. |