MYST (1993)

Som et af de mest solgte computerspil gennem tiderne har Myst (og de efterfølgende single-playerspil i serien: Riven (Cyan 1997), Exile (Ubisoft 2001), Revelation (Ubisoft 2004) og End of Ages (Ubisoft 2005)) indtaget en unik position på spilmarkedet med sin stædige insisteren på at spil kan fortælle endda meget komplekse historier og rumme et tilsvarende komplekst univers som samtidigt navigeres ved hjælp af et meget simpelt og intuitivt point-and-click interface.

Spillet, der blev skabt af Cyan i 1993, udnyttede det dengang nyudviklede CD-ROM-format og satte nye standarder for avanceret grafik såvel som anvendelse af lyd, som en væsentlig del af selve gameplayet og de mange endda meget komplicerede gåder som er spillets centrale element.

Med sin opbygning som grafisk hypertekst indbyder Myst-spillene til en rolig, nærmest meditativ spilmodus, hvor udforskning af de forskellige Myst-verdeners kodede geografi og arkitektur fordrer langsomhed og tålmodighed. Som sådan fremstod Myst med dets nærmest statiske spilunivers som den diametrale modsætning til realtime actionspillenes adrenalinpumpede og handlingsmættede gameplay og anvendelse af 3D-simulationer (som fx det samtidige Doom (id Software 1992)), et særkende som de senere spil i serien har bibeholdt, om end der er sket navigationsmæssige såvel som animationsmæssige forbedringer.