M.U.L.E. (1983)

M.U.L.E. (Ozark Softscape) introducerede i 1983 det grundlæggende princip i alle efterfølgende strategispil, nemlig kampen mellem flere spillere (her fire) om penge, mad, energi og byggemateriale, i dette spil indsamlet af æsel-lignende robotter kaldet Multiple-Use Labor Elements (M.U.L.E.)

Efter egne udsagn blev Sid Meier inspireret af M.U.L.E. til sin Civilization-serie (Fireaxis 1991-), ligesom Will Wright blev inspireret til SimCity (Maxis 1989-), som igen blev til The Sims-serien (Maxis 2000-).

M.U.L.E. er gået over i spilhistorien som disse spils åndelige ophav, men det var også et af de første spil, som blev udgivet af Electronic Arts. Electronic Arts brød igennem med en filosofi om at sælge sine spil på programmørernes navne samt at sælge direkte til detailhandelen, og M.U.L.E. var et af selskabets første hits.

Af de fire programmører, som skabte M.U.L.E., var Danielle 'Dani' Bunten Berry langt den mest talentfulde. Inden sit kønsskifte skabte hun - som Dan Bunten - bla. Seven Cities of Gold (EA 1984) og Command HQ (Microprose 1990). Hendes stærke tro på værdien af det menneskelige samspil i computerspil gør hende til online-spillenes skytshelgen.