| M.U.L.E. (1983)
M.U.L.E.
(Ozark Softscape) introducerede i 1983 det grundlæggende princip i
alle efterfølgende strategispil, nemlig kampen mellem flere spillere
(her fire) om penge, mad, energi og byggemateriale, i dette spil
indsamlet af æsel-lignende robotter kaldet Multiple-Use Labor Elements
(M.U.L.E.)
Efter egne udsagn blev Sid Meier inspireret af M.U.L.E. til sin
Civilization-serie (Fireaxis 1991-), ligesom Will Wright blev
inspireret til SimCity (Maxis 1989-), som igen blev til The
Sims-serien (Maxis 2000-).
M.U.L.E. er gået over i spilhistorien som disse spils åndelige ophav,
men det var også et af de første spil, som blev udgivet af Electronic
Arts. Electronic Arts brød igennem med en filosofi om at sælge sine
spil på programmørernes navne samt at sælge direkte til
detailhandelen, og M.U.L.E. var et af selskabets første hits.
Af de fire programmører, som skabte M.U.L.E., var Danielle 'Dani'
Bunten Berry langt den mest talentfulde. Inden sit kønsskifte skabte
hun - som Dan Bunten - bla. Seven Cities of Gold (EA 1984) og Command
HQ (Microprose 1990). Hendes stærke tro på værdien af det menneskelige
samspil i computerspil gør hende til online-spillenes skytshelgen.
|