| MUD1 (1978)
I 1978 lykkedes
det to datalogistuderende ved Essex University, Roy Trubshaw og
Richard Bartle, at lave det første online multiplayerspil. MUD1 kørte
på en DECSystem 10 computer, dvs. en for den tid forholdsvist kraftig
flerbrugermaskine.
Roy
Trubshaw opdagede en fejl i computerens software, som gjorde det muligt
at udveksle data mellem brugere, der kørte det samme program. Denne fejl
gjorde det muligt at skabe en online verden, som spillere kunne udforske
i fællesskab. I løbet af nogle få måneder var der spillere fra det meste
af England og gradvist andre lande, som via telefonlinje og modem
loggede på computeren i Essex og spillede Multi-User Dungeons, som
spillet oprindelig hed.
Navnet afslører et vist slægtskab med det dengang voldsomt populære
rollespil Dungeons and Dragons (D&D), som spilles med papir, blyant og
terninger omkring et bord. Det fantasy-univers, som mødte spilleren i
MUD1, var inspireret af D&D, men også af engelsk middelalder og J.R.R.
Tolkiens fantasy-bøger.
Modsat senere
computerspil var MUD-spil udelukkende baseret på tekst. Spillerne så
hinanden som navne på skærmen, omgivelserne var beskrevet i tekst og
interaktionen foregik som en blanding af tekstbaseret dialog og “kampe”
baseret på en form for lodtrækning.
MUD1 blev starten på en genre af online verdener, som blev døbt
Multi-User Domains fordi deres indhold ikke var begrænset til
fantasy-universer. I 1990 startede udviklingen af DIKUMUD på Datalogisk
Institut, Københavns Universitet. Denne MUD-implementering dominerede i
1990’erne.
Da Sonys massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
Everquest blev introduceret i 1999 var dets verden tydeligt inspireret
af DIKUMUD, men Everquest foregår, som næsten alle moderne
online-rollespil, i et 3D-univers. |