| MOTIVATION
Spilkanonen er
svaret på spørgsmålet:
"Hvilke computerspil er de væsentligste at kende?".
Hermed menes:
Hvilke spil bør man kende hvis man vil beskæftige sig seriøst med
mediet, enten som designer, studerende eller forsker?
Du finder Spilkanonen
her, hvor hver enkelt spil er tilknyttet en beskrivelse samt
argumenterne for valget.
Og hvorfor bør man så kende disse
spil?
Fordi de i enestående grad har haft
betydning for udviklingen af senere spil, for opfattelsen af hvad spil
er og kan, eller for opfattelsen af computerspil i en bredere kulturel
sammenhæng. Det er væsentligt at understrege, at vi ikke har forsøgt
at udvælge de "bedste" spil nogensinde i nogen absolut forstand. Ja,
vi er slet ikke - ligesom hverken spildesignere eller spillere er det
- enige om hvilke karakteristika som kendetegner et "godt" spil. I
stedet har vi udvalgt spil som af en eller anden grund har været
betydningsfuldt. Ofte er denne grund naturligvis knyttet til
spildesignets kvalitet og originalitet, men et spil kan også være
væsentligt fordi det har været omdrejningspunkt for intenst debat (som
f.eks. Death Race og GTA har det) eller fordi det formår at kombinere
kendte teknikker på en måde som ikke er original, men alligevel hæver
spillet langt op over dets mere originale inspirationskilder.
Endelig bør man spørge hvem "vi" er; os der har udvalgt disse spil. Vi
er alle "spilforskere" fra (mere eller mindre) humanistiske
discipliner og medlemmer af sammenslutningen af danske spilforskere (spilforskning.dk).
At vi har baggrund i humaniora betyder at vi tillægger spillenes
designmæssige kvaliteter og kulturelle betydning stor vægt, hvorimod
spillenes rent programmeringstekniske kvaliteter (eller mangler på
samme) ikke har indgået i vores overvejelser. Dette blot for at
markere at andre lister, baseret på andre kriterier, naturligvis vil
være et kærkomment supplement. Læs mere om komiteen
her.
Spilforskning.dk, Oktober 2006. |