MOTIVATION

Spilkanonen er svaret på spørgsmålet:

"Hvilke computerspil er de væsentligste at kende?".

Hermed menes:

Hvilke spil bør man kende hvis man vil beskæftige sig seriøst med mediet, enten som designer, studerende eller forsker?

Du finder Spilkanonen her, hvor hver enkelt spil er tilknyttet en beskrivelse samt argumenterne for valget.

Og hvorfor bør man så kende disse spil?

Fordi de i enestående grad har haft betydning for udviklingen af senere spil, for opfattelsen af hvad spil er og kan, eller for opfattelsen af computerspil i en bredere kulturel sammenhæng. Det er væsentligt at understrege, at vi ikke har forsøgt at udvælge de "bedste" spil nogensinde i nogen absolut forstand. Ja, vi er slet ikke - ligesom hverken spildesignere eller spillere er det - enige om hvilke karakteristika som kendetegner et "godt" spil. I stedet har vi udvalgt spil som af en eller anden grund har været betydningsfuldt. Ofte er denne grund naturligvis knyttet til spildesignets kvalitet og originalitet, men et spil kan også være væsentligt fordi det har været omdrejningspunkt for intenst debat (som f.eks. Death Race og GTA har det) eller fordi det formår at kombinere kendte teknikker på en måde som ikke er original, men alligevel hæver spillet langt op over dets mere originale inspirationskilder.

Endelig bør man spørge hvem "vi" er; os der har udvalgt disse spil. Vi er alle "spilforskere" fra (mere eller mindre) humanistiske discipliner og medlemmer af sammenslutningen af danske spilforskere (spilforskning.dk). At vi har baggrund i humaniora betyder at vi tillægger spillenes designmæssige kvaliteter og kulturelle betydning stor vægt, hvorimod spillenes rent programmeringstekniske kvaliteter (eller mangler på samme) ikke har indgået i vores overvejelser. Dette blot for at markere at andre lister, baseret på andre kriterier, naturligvis vil være et kærkomment supplement. Læs mere om komiteen her.

Spilforskning.dk, Oktober 2006.