| GAUNTLET (1985-)
Gauntlet udkom i
1985 som arkadespil udviklet af Atari. Spillet var et firepersoners
kampspil, som foregik i underjordiske huler befolket med monstre. Det
krævede både samarbejde og konkurrence spillerne imellem.
Gauntlet opnåede
en enorm popularitet og er i tidens løb blevet overført til stort set
alle platforme. Det seneste spil i den serie, som blev påbegyndt i 1985,
udkom i 2005, hvor Midway udgav Gauntlet: Seven Sorrows til PS2, men
Gauntlets indflydelse kan ses mange steder, bla. i Blizzards populære
Diablo-serie (Blizzard North 1997-).
Gauntlet er sat i en fantasy-setting, hvor spillerne må samarbejde for
at kæmpe sig igennem 100 (!) niveauer, og hver spiller vælger en af fire
karakterer med specielle styrker og svagheder. For eksempel en kriger,
der tildeler stor skade med sine slag men slår langsomt, en elver
bueskytte som kan ramme modstanderne på afstand eller en troldmand der
bruger magi.
Spøgelser, gobliner, edderkopper og Døden selv er fjenderne, som i hvert
niveau strømmer ud af ”monster-generatorer”, som spillerne generelt
koncentrerer sig om først, før de rydder ud i de monstrøse horder. I
hvert niveau af hulesystemet skal spillerne samle specifikke nøgler op
for at kunne komme videre til næste niveau, og der kan vælges flere
ruter igennem hvert enkelt niveau.
Magiske drikke giver bonuser, når det er nødvendigt, og skatte i form af
guld og juveler findes i stort tal. Og her kommer konkurrenceelementet
ind i Gauntlet, for hver spiller har sin egen pointtæller, og opsamlede
skatte bliver lagt til en spillers points. Således har Gauntlet både et
element af nødvendigt samarbejde, men også et indbygget
konkurrenceelement.
Senere iterationer af Gauntlet har bygget videre på det oprindelige
koncept, for eksempel kan spillerne i Gauntlet: Seven Sorrows bruge
forskellige typer angreb, optjene erfaringspoint til at øge deres
grundlæggende egenskaber, finde specielt udstyr, bruge guld til at købe
nye angreb og andre opgraderinger inspireret af kampsportsspil. |