DUNE II (1992)

Dune II: The Building of a Dynasty (Westwood Studios, Inc., 1992) er et real-time-strategispil. Det er ganske vist ikke det første eksempel på et real-time-strategispil, den ære går typisk til konsolspillet Herzog Zwei (Technosoft 1989). Dune II overraskede dog ved at præsentere en særdeles veltilrettelagt blanding af genrens elementer. Og denne spildesign-succes  var endda ganske uventet; det første spil i serien havde næsten kun temaet til fælles med efterfølgeren.

I tilbageblik kan det konstateres, at Dune II’s opskrift var overordentlig langtidsholdbar. Senere real-time-strategispil følger i al væsentlighed de principper, som Dune II etablerede. Inspirationen er tydelig i forhold til så forskellige aspekter som forholdet mellem konstruktion og kamp, brugerfladens udseende og væsentligheden af at indsamle knappe ressourcer, før de andre spillere får fat i dem.  Tematisk set er spillet baseret på Frank Herberts klassiske science-fiction-romaner om ørkenplaneten Dune. Det er dog kun bøgernes grundlæggende konflikt mellem adelsfamilier i ørkenomgivelser, som er medtaget i spillet. Bøgernes episke historie er ikke forsøgt overført.