DOOM (1992)

Doom blev skabt af id Software og udkom i 1992. Spillet blev hurtigt efterfulgt af talrige efterligninger, og kom på den måde til at danne udgangspunkt for First Person Shooter genren (FPS). Quake (id Software 1996) introducerede multiplayerelementet til genren.

Doom er et skydespil, hvor spilleren deler synsvinkel med den spilfigur, han styrer. Det var egentlig ikke det første spil til at introducere 3D grafik - også Wolfenstein 3D (id Software 1992), en 3D-version af Castle Wolfenstein (Muse Software 1983) - benyttede dette princip. Det store gennembrud for 3D-teknikken kom dog først med Doom, hvis popularitet banede vejen for flere nyskabelser i branchen.

For det første fordrer spil i denne genre, at computeren kan simulere et 3D-perspektiv. Det kunne en standard-pc kun med besvær i 1992, så i kølvandet på Doom begyndte en række hardwareproducenter at producere 3D-udvidelseskort til pc’er, som supplerede pc’ernes 2D-grafikkort. Ret hurtigt blev firmaerne til en hel industri, som fremstillede 3D-grafikkort. Udviklingen i denne industri er så intens, at producenter af 2D-grafikkort i dag næsten er forsvundet.

For det andet begyndte spillerne at designe deres egne baner, figurer og lyde til Doom. id Software godkendte spillernes aktiviteter, hvilket blev starten på en trend, som fortsat eksisterer, hvor spilfirmaer stiller værktøjer til rådigheder for spillere, som ønsker at skabe nye baner og andet indhold til kommercielle spil. Den mest kendte af disse udvidelser er Counter-Strike, som er skabt på basis af spillet Half-Life (Valve Software 1998).