| DOOM (1992)
Doom
blev skabt af id Software og udkom i 1992. Spillet blev hurtigt
efterfulgt af talrige efterligninger, og kom på den måde til at danne
udgangspunkt for First Person Shooter genren (FPS). Quake (id Software
1996) introducerede multiplayerelementet til genren.
Doom er et skydespil, hvor spilleren deler synsvinkel med den
spilfigur, han styrer. Det var egentlig ikke det første spil til at
introducere 3D grafik - også Wolfenstein 3D (id Software 1992), en
3D-version af Castle Wolfenstein (Muse Software 1983) - benyttede
dette princip. Det store gennembrud for 3D-teknikken kom dog først med
Doom, hvis popularitet banede vejen for flere nyskabelser i branchen.
For det første fordrer spil i denne genre, at computeren kan
simulere et 3D-perspektiv. Det kunne en standard-pc kun med besvær i
1992, så i kølvandet på Doom begyndte en række hardwareproducenter at
producere 3D-udvidelseskort til pc’er, som supplerede pc’ernes
2D-grafikkort. Ret hurtigt blev firmaerne til en hel industri, som
fremstillede 3D-grafikkort. Udviklingen i denne industri er så intens,
at producenter af 2D-grafikkort i dag næsten er forsvundet.
For det andet
begyndte spillerne at designe deres egne baner, figurer og lyde til Doom.
id Software godkendte spillernes aktiviteter, hvilket blev starten på en
trend, som fortsat eksisterer, hvor spilfirmaer stiller værktøjer til
rådigheder for spillere, som ønsker at skabe nye baner og andet indhold
til kommercielle spil. Den mest kendte af disse udvidelser er
Counter-Strike, som er skabt på basis af spillet Half-Life (Valve
Software 1998). |