ADVENTURE

Selvom Adventure (eller The Colossal Cave Adventure, som spillet også kaldes) ikke er det første computerspil i verden, er det formentlig et af de mest indflydelsesrige computerspil nogensinde. Det er det første adventurespil, en genre der kom til at dominere computerspillene i de følgende 20 år.

Det blev programmeret af Will Crowther fra BBN Technologies i perioden 1972-1975. Han var en ivrig spiller af rollespil og huleudforsker i sin fritid og Adventure bestod i en simulering af hans huleudforskninger (som også indeholdt elementer af fantasy-rollespil).

Han udviklede Adventure, kodet i FORTRAN, baseret på de kort han havde tegnet under sine huleudforskninger. Spillet blev også givet til venner og venners venner i de tidlige internetdage, og spredte sig over det gryende netværk.

I 1976 fik Don Woods fra Stanford University lov til at arbejde videre med spillet. Han koblede endnu flere fantasy-elementer på, inspireret af J. R. R. Tolkiens ”Ringenes Herre”, herunder magi og magiske væsener. Senere blev spillet igen modificeret og opdateret, og det blev i 1981 udgivet kommercielt under navnet ”The Original Adventure”.

Adventure er et tekst-baseret spil. Det oprindelige kort rummer fire niveauer, med omhyggelige geologiske beskrivelser, og spillets tekst er fyldt med huleforskerjargon. Spilleren udforsker hulesystemet ved at skrive kommandoer, som for eksempel ”åben dør”. Fordi spilleren ikke altid ved, hvilke muligheder der er, kan Adventure være en frustrerende oplevelse at spille.

Adventure spredtes som en løbeild over Internettet. Det hulesystem, Adventure foregår i, ”Colossal Cave”, referer til en faktisk hule i det over 400 km lange Mammoth hulesystem i Kentucky, USA. Hulen i spillet er dog ikke baseret på Colossal Cave, den er en forholdsvis troværdig gengivelse af den nærliggende Bedquilt Cave.