| ADVENTURE
Selvom
Adventure (eller The Colossal Cave Adventure, som spillet også kaldes)
ikke er det første computerspil i verden, er det formentlig et af de
mest indflydelsesrige computerspil nogensinde. Det er det første
adventurespil, en genre der kom til at dominere computerspillene i de
følgende 20 år.
Det blev
programmeret af Will Crowther fra BBN Technologies i perioden 1972-1975.
Han var en ivrig spiller af rollespil og huleudforsker i sin fritid og
Adventure bestod i en simulering af hans huleudforskninger (som også
indeholdt elementer af fantasy-rollespil).
Han udviklede Adventure, kodet i FORTRAN, baseret på de kort han havde
tegnet under sine huleudforskninger. Spillet blev også givet til venner
og venners venner i de tidlige internetdage, og spredte sig over det
gryende netværk.
I 1976 fik Don
Woods fra Stanford University lov til at arbejde videre med spillet. Han
koblede endnu flere fantasy-elementer på, inspireret af J. R. R.
Tolkiens ”Ringenes Herre”, herunder magi og magiske væsener. Senere blev
spillet igen modificeret og opdateret, og det blev i 1981 udgivet
kommercielt under navnet ”The Original Adventure”.
Adventure er et
tekst-baseret spil. Det oprindelige kort rummer fire niveauer, med
omhyggelige geologiske beskrivelser, og spillets tekst er fyldt med
huleforskerjargon. Spilleren udforsker hulesystemet ved at skrive
kommandoer, som for eksempel ”åben dør”. Fordi spilleren ikke altid ved,
hvilke muligheder der er, kan Adventure være en frustrerende oplevelse
at spille.
Adventure
spredtes som en løbeild over Internettet. Det hulesystem, Adventure
foregår i, ”Colossal Cave”, referer til en faktisk hule i det over 400
km lange Mammoth hulesystem i Kentucky, USA. Hulen i spillet er dog ikke
baseret på Colossal Cave, den er en forholdsvis troværdig gengivelse af
den nærliggende Bedquilt Cave.
|